3DMAX光域网怎么使用
1、在场景中打个目标灯光,现在3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。如下图。 2、选择灯光,然后点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。 3、在选择“光度学Web”后在下面参数中选择“选择广度学文件”点开“选择光度学文件”对话框。 4、在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正确的广域网点击打开就可以了。 5、在广域网文件夹里能找到广域网文件所对应的渲染出来的效果图片。
3DMAX光域网怎么使用
自由聚光灯能用光域网,具体操作步骤如下: 1、先在3dmax右侧选择“创建”按钮,再在下面选择“灯光”,再在下面选择灯光类型为“光度学”,点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。 2、选择灯光,然点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。 3、在选择“光度学Web”后在下面参数中选择“选择广度学文件”点开“选择光度学文件”对话框。 4、在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正确的广域网点击打开就可以了。 5、但是光域网文件是.ies格式,我们并不能打开看到,但是我们在光域网文件夹里能找到光域网文件所对应的渲染出来的效果图片,如下图,我们根据场景,根据灯光性质选择正确的广域网。
Vray用光域网渲染时,渲不出灯光,是怎么回事?
1、首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。 2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。 3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。。 4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。 5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光。 6、在【Secondary bounces】二级反弹选择【Light cache】。 7、设置其【Subdives】细分值为200。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。 8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。这样就设置完成啦!