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PPA是什么格式?
PPA是什么格式?
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PPA是什么格式?

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  什么是DNG格式

  数码相机原始数据的公共存档格式
  在数字摄影工作流程中, 原始数据文件格式日渐风行, 并正在成为炙手可热的时尚, 因为它为专业创意人士提供了更大的创意掌控空间。 然而, 各种相机可能使用多种不同的原始数据格式, 而这些格式的规范不能公开获取 — 这意味着并不是每一种原始数据文件都能被众多软件应用程序所读取。因此, 采用这些专有的原始数据文件作为长期存档的解决方案, 存在着一定风险, 而要在多个复杂的工作流程中共享这些文件, 则更富挑战性。
  有没有一种解决方案能够解决这一日益突出的问题? 数字负片 (DNG) 是一种用于数码相机生成的原始数据文件的公共存档格式。DNG 解决了不同型号相机的原始数据文件之间缺乏开放式标准的问题, 从而有助于确保摄影师们将来能够访问他们的文件。
  在 DNG 格式推出的一年之内, 便有数十家软件厂商开发出支持 DNG 的软件, 例如, Extensis、Canto、iView 和苹果公司等。 一些著名的相机厂商, 如 Hasselblad、Leica、理光和三星也纷纷推出了直接支持 DNG 的相机。了解更多信息。
  除了数字负片规范外, Adobe 还提供免费的 Adobe DNG Converter (Windows?* | Macintosh*), 该软件能轻松转换源自当今众多流行相机的原始数据文件。当前的 DNG Converter 4.3.1 可作为基于英特尔的 Macintosh 计算机的一个通用二进制应用程序。 软件开发人员和厂商可以下载完整的 DNG 规范 (PDF, 300K)。Adobe? Photoshop? CS2、Photoshop CS、Photoshop Elements 3.0、Photoshop Elements 4.0 和 Photoshop Elements 5.0 软件都支持 DNG。
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  DNG格式的优点

  美国Adobe公司在2004年9月发表了旨在统一数码单反相机广泛使用的图像文件格式“RAW”的文件格式“DNG (Digital Negative Specification)”。RAW正如其名称一样,是一种直接“原样”记录摄影元件输出的映像信号的文件格式,广泛用于美术摄影等领域。以RAW格式输出的图像文件一般不能通过数码相机普及机型进行自动调整白平衡以及锐度等图像处理。
  什么是DNG格式?
  在数字摄影工作流程中, 原始数据文件格式日渐风行, 并正在成为炙手可热的时尚, 因为它为图像制作专业人士提供了更大的创意掌控空间。 然而, 相机能使用多种不同的原始数据格式, 而这些格式的规范不能公开获取 — 这意味着并不是每一种原始数据文件都能被众多软件应用程序所读取。 因此, 采用这些专有的原始数据文件作为长期存档的解决方案, 存在着一定风险, 而要在多个复杂的工作流程中共享这些文件, 则更富挑战性。
  解决这一日益引人关注的问题的办法究竟何在? 数字负片 (DNG) 是一种用于数码相机原始数据文件的公共存档格式。 DNG 解决了不同型号相机的原始数据文件之间缺乏开放式标准的问题, 从而有助于确保摄影师们将来能够访问他们的文件。
  自 DNG 格式推出的两年之内, 已有数十家软件制造商开发出对 DNG 的支持, 例如, Extensis、Canto、iView 和苹果公司等。 不少著名的相机制造商, 如 Hasselblad、Leica、理光和三星都推出了直接支持 DNG 的相机。
  对摄影师而言, DNG 的主要优点有:
  · DNG 格式有助于提升存档信心, 因为数字图像处理软件解决方案能够在将来更轻松地打开原始数据文件。
  · 处理来自多家厂商或多种型号的相机原始数据文件时, 单一的原始数据处理解决方案能提高工作流程的效率。
  · 一个公开并且可以随时获取的存档规范更容易被相机制造商所采用, 而且更易于更新以适应未来技术的发展。
  对软硬件生产商而言, DNG 的主要优点有:
  · DNG 扫除了新型号相机采用该格式的潜在障碍, 因为来自新型号相机的原始数据文件将很快获得 Photoshop 及其他应用程序的支持。
  · DNG 格式使得商家不再需要开发新格式, 且能简化相机测试过程, 从而可大大节省研发费用。
  · 作为一种通用格式, DNG 使得第三方应用程序能够加强对转换质量的控制。
  · 该规范允许向 DNG 文件添加专用元数据, 从而能实现文件的区分。
  RAW格式的问题
  RAW格式只能由用户亲自调节画质,而不能由相机进行自动调节,这样的话,摄影后的易用性就成为一个较大的问题。虽然所有的数码单反相机都能输出RAW格式的文件,不过,没有标准格式,数据项目和具体的保存方法由各厂商自己决定。即使是同一个厂商的产品,也存在RAW格式的内容不统一的问题。
  因此,用户用来浏览RAW格式图片、然后调节画质的方法只有两种。一种方法是采用各数码相机厂商提供的专用软件。不过,专用软件的易用性未必符合用户的喜好。另一种方法就是用户先转换数据格式,然后使用自己喜欢的图像编辑软件浏览图片、调整画质。例如,Adobe以“Photoshop”插件软件的形式,免费推出了解释多款相机的RAW格式的软件。
  Adobe推出的这种使用RAW格式图片的方法在长期保存方面存在一定的问题。“以RAW格式保存编辑之前的原图像的话,20或30年后,即使突然想打开图像文件,可能已经找不到打开图像文件所必需的软件了。”
  Adobe认为:如果将DNG格式作为业界标准文件格式普及的话,就能够避免这种事情的发生。该公司的方针是“可以通过Photoshop永久性地使用DNG格式文件”。DNG格式可以保存相机的设定值等多种元数据。因此,即使是转换为DNG格式,RAW格式中的元数据也不会丢失。另外,DNG格式中的图像数据基于TIFF格式。
  Adobe表示:“由于DNG具有可免费使用等很多优点,因此,我们认为,这种格式今后必定会普及。”
  怎样转换和使用?
  除了数字负片规范外, Adobe 还提供免费的 Adobe DNG Converter , 该软件能轻松转换源自当今众多流行相机的原始数据文件。 最新的 DNG Converter 3.6 可为基于 Intel 的 Macintosh 计算机提供通用二进制文件。
  Adobe(R) Photoshop(R) CS2、Photoshop CS、Photoshop Elements 3.0、Photoshop Elements 4.0 和 Photoshop Elements 5.0 软件都支持 DNG。
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  DNG将来是否将成为数码相片的主流

  利用新的图像格式,Adobe相信它能够提高数码相片的质量与寿命,但它面临严重的挑战。
  Adobe 正在大力推广它的“数字负片”(DNG)图片格式,希望取代目前高端数码相机中使用的各种格式。Adobe 认为,一种统一的格式将对行业及用户有益。
  目前,Adobe 的挑战是创造用户需求,寻求产业同盟。到现在为止,仅有少部分数码相机支持数字负片格式,它尚未消除数码相机当中各种图片格式林立的局面,数字负片格式还不是一个中立的行业标准。
  但Adobe 有耐心。Adobe 数码影像产品部的经理Tom Hogarty 说:“当我们两年前宣布DNG 格式时,我们曾表示,这将是一个漫长的接受过程。
  我们现在已经有一些数码相机支持这种格式。这是一个很好的进步。“
  数字负片图片格式是一种用于数码相机“原始数据文件”(raw)的公共存档格式。大部分的数码照相机将自己感光器的数据转化为JPEG格式,所谓原始数据文件记录的是未经处理的图片数据。摄影师们必须用软件将这种原始数据文件转化为更为方便的图片格式,比如JPEG或TIFF格式。
  所有的单镜头反光数码照相机(SLR)以及某些低端的相机都能够将图像数据保存为自己的“原始数据文件”格式,为了获得更精细的曝光处理及图片效果,许多的摄影师都已经接受了raw 格式。
  安大略的一名自然风光摄影爱好者Ray Barlow说:“我拍摄的95% 的照片都是风景照,raw 格式可以让我在实际编辑前很好的进行拍摄。”
  但raw 格式却给Adobe 等公司造成了问题,他们必须为每种新款的数码相机的raw 图片格式编写处理软件。
  Adobe 数码影像产品部的副总裁Dave Story说:“raw 图片格式的种类太庞杂了。”随着越来越多的数码相机增加自己的raw 支持,这种问题将变得越来越严重。
  数字负片格式出台的第二个主要动机是为了让raw 格式有一个统一的存档标准,这样,即使将来生产某款数码相机的厂商不再推出处理其raw 格式的软件了,或者某个厂商推出相机市场,用户也可以打开他们的像片。
  Hogarty 说:“现在每种数码相机都有各自的raw 格式。5 年,10年,或者15之后,要找到支持这些格式的软件会是一件容易的事情吗?
  各个厂商都推出自己的格式有必要吗?有一种通用的解决之道不是更好吗?“
  这种想法吸引了一些摄影师。辛辛那提的一位摄影师Holly Yurchison 就说:“为raw 建立一个统一的标准是很好的主意,因为我们不知道这些相片未来的命运。”
  数码摄像专业技术一书的作者Ken Milburn 则喜欢数字负片的长效性。Milburn 说:“将你相机当中的任何图片格式转化为数字负片格式很有意义。”(Adobe 目前免费提供一款将照片转化为数字负片格式的工具。)
  DNG 的普及度还不快统一raw 格式不是一件简单的事情。Corel 公司Paint Shop Pro Photo产品部的高级经理Doug Meisner对Adobe 的DNG 倡议产生了共鸣。但他对数字负片的前途表示担忧。
  Meisner 说:“当我们才听到DNG 格式时,我们想,这很棒。但我们后来发现,有了DNG ,我们的软件还是要做很多的处理任务,就和没有DNG 时的情况一样,比如,我们的软件还是要首先知道图片是由哪种照相机拍摄的,因此DNG 对我们的好处很少。”
  Hogarty 承认,DNG 没有包含一张图片的某些信息。他说:“DNG 提供了精确描述一张照片信息的所有必要数据,但影像行业各厂商使用的raw 格式的算法存在着很大的不同。”
  销售有处理raw 软件的苹果公司也发现,DNG 不是完美的。
  另外,苹果公司认为,DNG 还不是一个中立的行业标准,因为它还被Adobe 控制着的。
  苹果公司专业应用产品部的高级主任Kirk Paulsen说:“我们的想法是,如果DNG 能够交由一家标准组织来管理,那么这种格式才能象JPEG格式一样被大众广泛的接受。目前的情况是,你只能看相机厂商或者软件公司的颜色,我认为,用户还是希望寄希望于标准组织。”
  Adobe 拥有DNG 对于相机厂商奥林巴斯来说也是一个问题。奥林巴斯单反相机部的产品经理John Knaur说:“目前,我们还没有看到这种格式成为一种跨平台的事实标准,它还只是Adobe 控制的一种图片格式。”
  虽然Adobe 拥有DNG ,它对外公布这种格式的全部技术细节,它还向DNG 的支持者提供免费使用的专利信息。
  Adobe 还表示,它计划放弃对DNG 的控制。Hogarty 说:“一个或者两个公司组成一种联盟的方法可能更有效率,然后,将DNG 的成果交给一家标准组织去管理。”
  相机厂商加入DNG 尚未被广泛接受,但Adobe 已经有一些同盟,它们有:
  莱卡的M8相机中使用了DNG 格式。
  理光在它大部分的相机中不提供raw 格式支持,但在其GR相机但,理光添加了DNG 格式支持。
  专门生产高档相机的哈苏公司在它的3900万像素的H3D 相机中增加了DNG 支持,但今年,公司在升级这款相机时取消了这一支持。
  哈苏公司的一位区域经理Victor Naranjo表示,DNG 不支持一些高端的图片功能,比如自动弥补镜头产生的色差。另外,它还不支持失真纠正与像片发虚纠正等功能。他说:“我们现在还无法做到直接用DNG 来拍摄。未来,这一格式可能会变成现实。”
  除了这几家公司,Adobe 几乎找不到合作伙伴。
  单反数码相机生产大厂尼康表示,没有计划支持DNG 格式。
  奥林巴斯和佳能都在研究DNG ,但他们均没有表示时候支持这种格式。单反数码相机行业的行军松下则表示:“目前,我们还没有支持DNG 格式的计划,但我们将密切关注这一技术趋势的发展。”
  来自挪威奥斯陆的一位摄影师Espen Hildrup 表示,他不希望相机生产商们统一格式,因为他不想失去一些厂商的独有图片格式功能,象奥林巴斯的暖色功能,或者尼康的增黑功能。
  Raw 格式不断增加Adobe 的Story 认为,Raw 格式将不断的增多,因此,用户能够用他们的相机拍摄出更好的照片。
  Story 说:“对于消费级的照相机来讲,百万像素并不是终极目标。百万像素的战争将很快结束。你现在就可以买到售价400 美元的一千万像素的数码相机。”
  佳能媒体与顾客关系部的负责人Chuck Westfall认为,紧凑型数码相机中的Raw 照片质量并不一定好于JPEG格式的照片效果。基于这种考虑,今年九月,佳能在推出一千万像素的G7像素的相机时,已经取消了对DNG 的支持,原来710 万像素的PowerShot G6则支持Raw 格式。
  数码相机的像素不断增长意味着,相机中的感光器越变越小。而感应器变得越小,它就越难分辨进光信号与感应器当中元器件产生的电子信号之间的区别。这样的话,添加raw 支持不会对提高图片质量有所帮助。
  摄影师说Adobe 肯定已经赢得了一些摄影师的支持。
  业余摄影师Eric Lawton 就说:“DNG 可以为成为我尼康相机与佳能相机之间的桥梁。”
  但体育摄影师Bill Frakes 则有所保留,他喜欢的像片存档格式为raw ,JPEG和TIFF,而不是DNG.尽管他赞同Adobe 统一raw 格式的提议,但他对DNG 格式能否成为主流格式不太乐观。
  Frakes说:“我希望这里出现一个标准,但我认为这一愿望不会实现。”

在PSP看的电影要什么格式?
提示:

在PSP看的电影要什么格式?

目前能够在PSP上播放的视频格式如下。

MP4 扩展名:MP4——在PSP发售之初即支持的一种视频文件格式,采用MPEG-4编码格式,其分辨率一般为320×240。在PSP上可以拉伸到全屏播放。

MP4-AVC 扩展名:MP4——PSP于2.0版之后新支持的视频格式,采用H.264编码格式,分辨率同原始MP4文件相同,在PSP上可以拉伸到全屏播放。视频的流畅以及清晰程度上优于普通MP4格式。由于PSP具备H.264硬件解码,播放AVC编码的视频更为省电。

AVI-MJPGE 扩展名:AVI——PSP固件高于2.80版之后新增支持视频格式,要求视频的算法为MJPGE。该格式视频文件的体积比较大,非主流视频格式。

MP4-AVC (480×272)扩展名:MP4 (主流)——PSP固件3.03OE自制系统之后所支持的视频格式,压缩算法与MP4AVC相同,分辨率提高到与PSP屏幕分辨率相同的高度。可实现全屏播放效果。PSP具备H.264硬件解码,播放AVC编码的视频更为省电。

MP4-AVC (720×480)扩展名:MP4——PSP于3.30系统之后新增支持,基本上与之前的MP4AVC相同,但是将分辨率扩展到了720×480。由于视频本身分辨率高于PSP屏幕分辨率,所以本格式视频的清晰程度同UMD Video,缺点是体积增加了不少。PSP具备H.264硬件解码,播放AVC编码的视频更为省电。

PMP 扩展名:PMP——通过安装第三方软件所支持的视频格式,视频编码方式采用Divx、Xvid,分辨率通常为480×272。PSP需要通过PMP MOD或PPA等专用播放软件来观看。

PMP-AVC 扩展名:PMP (主流)——通过安装第三方软件所支持的视频格式,视频编码采用x264。具有低码率高质量的优点,PSP具备硬件解码H.264,播放PMP-AVC更为省电。

在PSP发售之初即支持的一种视频文件格式,采用MPEG-4编码格式,其分辨率一般为320×240。在PSP上可以拉伸到全屏播放。

不过,从清晰度和文件大小考虑,目前流行的实际上只有两种:MP4-AVC(480×272)以及PMP-AVC。其中MP4-AVC能够直接使用 PSP自带的播放功能播放,而PMP-AVC则需要安装自制软件才能播放。
∴ 哪儿获得电影返回 获得电影的方法有以下几种,但由于版权原因我们强烈建议玩家通过正规渠道购买正版电影。

1、通过PSP主题网站下载PMP或者MP4格式的电影。目前,比较有影响力的PSP主题网站均有提供PSP专用格式电影下载,我们推荐使用电玩巴士BT频道提供的PSP电影。

2、通过电影下载站下载电影,并自行转换为PSP专用的MP4或者PMP格式。这里我们推荐使用迅雷下载 http://www.xunlei.com/。

3、购买PSP电影光盘,在国内各大中小城市内均有电脑软硬件交易市场,在这些地方购买PSP电影光盘即可,一般一张DVD盘包含8-10部电影,因电影容量不同而数量有所不同。
∴ 如何分辨格式返回 从专门的网站上将PSP专用电影下载过来之后,首先分辨该视频是MP4(包括MP4 -AVC)还是PMP(包括PMP-AVC),一般来说可以从文件的扩展名中看出来。如果你的电脑上看不出文件的扩展名,可以按“显示扩展名” 的方法进行设置。当然,大多数情况下,你下载电影的时候便已经从网站获知了视频的具体格式。

MP4格式视频的扩展名为.MP4、PMP格式视频的扩展名为.PMP

PSP针对不同的视频格式拥有不同的播放方法。由于AVI-MJPGE格式的视频文件体积巨大而效果却不佳,所以目前几乎没有网站会提供此种格式的视频下载。另外由于H.264编码相对于MPG-4的巨大优势,一般来说,如果你下载的电影是近期发布的话(2007年内及之后),基本上可以将它们看作是 AVC格式的电影(MP4 AVC或PMP AVC)。
∴ MP4与MP4-AVC返回 由于MP4与MP4-AVC的播放方法并不相同,所以我们仍需对它们进行区分。二者的后缀名都是MP4,一般下载的时候都会说明,是MP4还是AVC,有的名字会已经改好,M4Vxxxxx就是MP4,MAQxxxxx就是MP4- AVC了。

但如果遇到没有特别说明的MP4文件的话,我们也可以在PC上面区分MP4和MP4-AVC。具体方法如下:用暴风影音等播放器播放你要鉴别的视频文件,然后在播放器选择“文件” -> “属性” -> “详细资料”,如果是AVC,MPEG4 Video后面会显示H264(也有可能显示AVC,取决于转换方法的不同)。



在暴风影音中查看MP4的属性。



左图为普通的MP4格式的属性,右图为MP4-AVC格式的属性。
∴ MP4播放方法返回 1、首先将MP4文件拷贝到记忆棒内。由于官方的要求,这两种视频格式对文件名以及文件放置的位置都有一定的要求。正确的放置和命名方法如下。



2、提示:文件名和视频文件一样,后缀为.THM的文件为预览文件,实际是一张160x120的JPG格式图片,非必须的文件,和视频文件放在一起就可以预览了。

一些工具会在影片转换时同步生成预览图片,如果你有特殊需要的话可以找一张影片的相关图片,随便用工具调整为160x120大小并保存为JPG格式图片,再在电脑上改后缀名为THM,文件名和影片名一样,按上述方法放置就可以了。

将文件放置好以后,回到PSP主界面选择VIDEO -> Memory Stick,就可以播放了。播放中的操作很简单,并且按△后有对影片播放详细操作。

补充:在最新的系统中已经支持了存放于VIDEO文件夹(记忆棒根目录)下的MP4文件的播放,根据官方的说明,存放于VIDEO文件夹下的任意格式的MP4都能够正常播放,不需要再费神设置文件名和文件夹。但是在我们电玩巴士编辑部的实际测试中发现VIDEO文件夹并不能解决所有问题。由于PSP早期对视频的限制,当时在PSP上使用的MP4很多都是经过特殊处理的,这些方法转换的MP4(含MP4 AVC)并不能在VIDEO文件夹下正常播放,必须放到MP_ROOT下面。又由于操作上的惯性,现在一些转换组转换MP4的时候依然采用的是早期的转换方法,而没有采用最新的规格,导致我们依然需要按照MP_ROOT的规则设置视频。
∴ PMP的播放方法返回 1、由于PMP格式的特殊性,所以目前在电脑上没有比较方便的区分方法。不过无论是 PMP还是PMP-AVC,在使用最新的播放器PPA后,它们的播放方式已经没有任何区别了,从这点说,我们可以不考虑它们的区别。

要播放PMP,首先我们需要安装PMP专用播放软件PPA(PMPlayer Advance)。下载该软件,并将PPA3xx目录拷贝到记忆棒中的PSP/GAME目录下。

将PMP文件拷贝到记忆棒根目录的Video下,打开PSP,在游戏列表中找到PMPlayer Advance。



按○进入可看到主界面



PPA使用说明:

△ ——退出播放
○ ——调出播放信息OSD(播放信息已移到画面上方,不再影响字幕显示)
□ ——暂停/继续播放
左/右 方向键——快退/快进
上/下 方向键——音量增/减(会引起失真)
L/R ——亮度增/减
SELECT——音轨切换
START ——画面比例切换
×+L ——外挂字幕切换/关闭
×+R ——循环播放功能开启/关闭
×+左/右 方向键——高速快退/快进
×+上/下 方向键——画面缩放
对于喜欢全屏的朋友,也可以实现4:3和2.35:1的不变形全屏播放,再结合外挂字幕功能,基本完美。