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手机游戏和电脑游戏的区别?
手机游戏和电脑游戏的区别?
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手机游戏和电脑游戏的区别?

首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,最大区别在于手游的时间碎片化和不规则的间断性;触屏操作和鼠标键盘操作的用户体验不同;手机独有的陀螺仪功能和LBS功能等等。  针对这些不同,手游研发者做了上文提到的种种创新,但这些创新和改变依然停留在“让用户去玩游戏这个阶段”,所以这些手机游戏被称为“便携式PC游戏”可能更加准确,他们只不过是把智能手机变成了移动PC,让用户通过手机玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戏。总体来说,手游用户从这些产品上得到的快乐和满足与玩传统PC网游上并无二致,都是“花时间或者花钱去享受PK中胜利的快感”。  而笔者认为,大家确实看到了智能手机与传统PC在便携性、碎片化等物理特性上的区别,而忽视了手机这些特有的物理特性带来的是与用户之间的日久生情——可以进行实时互动的“亲密性”。API公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85%的人表示哪怕离开一天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q4,Native App人均媒体时长已超过2小时。  也就是说,这些人群每天都有2小时与手机进行交流互动,且无法离开。在移动互联网和各类APP的辅助下,手机俨然变成了一个时刻在帮助用户提高认知、增强思维、规范行为、提供快乐的“伴侣”。它有时是慈爱的亲人提醒你注意天气变化、合理膳食;有时是睿智的朋友给与你精神上的启迪;有时是称职的恋人逗你开心;有时是高效的助手帮你安排工作日程和最优行车路线;更多的时候,它是默契的玩伴陪你玩游戏。  试问一下,很多情况下大家与亲人、朋友、恋人在一起的时间是不是要明显少于与手机互动的时间?在北京奋斗的童鞋们,我们是不是经常乘一个半小时的公交或地铁去赴跟朋友或恋人一个小时的约会,而无聊的路途正是手机在陪伴我们。  可见,手机可以随时随地的在如此多的角色之间进行自由切换,且对于用户来说是召之即来挥之即去,难道它跟用户还不够亲密吗?它还仅仅只是一部冷冰冰的机器吗?

强大的西班牙无敌舰队,为何会败给英国海盗?
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强大的西班牙无敌舰队,为何会败给英国海盗?

其实也并不能算是败给了英国海盗,当时是英国军队和海盗联手打败了西班牙。由于英国军队在当时的打法和海盗比较的像,所以西班牙才会败。 西班牙在大航海时代初期,获得了大量殖民地与非常多的财富。但随着欧洲其他国家开始参与到世界殖民扩张活动之中,光有很多的钱但不具有经济发展实力的西班牙日益开始感受到英、法等国的挑战。并且当时大量西班牙运输财富的舰船开始经常受到英、法等国的海盗袭击。 后来西班牙忍无可忍,于是集结了自己强大的海军,向英国宣战。面对规模庞大的西班牙舰队,此时的英国虽然叫来了全国所有舰船准备迎战,而且还包括那些海盗船,但英国舰队不论是规模,还是单舰的战斗力上完全不是西班牙舰队的对手,英国当时是岌岌可危。 但是后来事情发生了转机,当西班牙的舰队来到英吉利海峡时,他们遇到了前所未有的非常浓的大雾。这让本土作战的英国舰队及时的发现西班牙舰队,于是根据地形,取消了原先的硬碰硬战略。后来大战爆发,双方发挥着各自的优势,使这场海战陷入了胶着的状态。英国人凭借船小速度快的优势想要对西班牙无敌舰队各个击破。而西班牙舰队则运用着极高的军事素养多次令英军无功而返。后来,英国舰队采用火焰发射器和灵活的舰船优势,才将西班牙击败。