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空之轨迹SC,怎么继承继承,存档有什么好处?
空之轨迹SC,怎么继承继承,存档有什么好处?
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空之轨迹SC,怎么继承继承,存档有什么好处?

一、继承的效果: (1)sc继承fc存档的效果 1、人物等级: *此项效果,最早在空中庭园,可以自由控制时即可看到。 继承fc存档后可以继承艾丝蒂尔一人的等级作为初始等级。但如果所用存档中小艾不足35级,则继承后为35级(和不继承时相同);如果所用存档中小艾超过40级,继承后仍为40级。 如果不继承fc,则sc开始时小艾一律35级。 *只继承小艾一个人的等级。其他队员要到以后才入队,他们入队的时候都是固定的等级,和继承无关。 2、物品奖励: *此项效果,无法一开始就看到。必须在训练场拿到新型导力器后和克鲁茨的对话中获得。 如果继承fc存档,那么在sc序章开始可以得到一些奖励物品。 只要继承fc存档便可得“机械手套”(饰品,str+10def+10); 如果fc最后的bp高于345,除了上面的以外还可得“土人偶”(饰品,战斗不能时hpepcp完全回复)“圣灵药”(药,复活且hp全满); 如果bp达到368(最高)那么除了上面所有奖励外,还可以得到“幸运”(回路,时3地1空1,敌人掉落物品几率提高30%) 如果不继承fc,将没有这些奖励。 (2)继承sc通关存档的效果 1、可保留通关时所剩的米拉、耀晶片、游戏币数量。 2、料理手册和钓鱼手册的记录也会保留。 3、如果那次游戏中成功的收集了全套《牌技师杰克》换到了终极武器原料(塞姆里亚石)那么这次序章就能得到一块原料,使得终章男女主角终极武器同时入手成为可能。(奖励的这一块+这次收集全套牌技师再得一块) 二、关于存档的继承方法: 请把你需要继承的fc存档放到日文版sc的存档位置,具体如下: ——2000/xp/vista系统通用目录形式: %appdata%\falcom\ed_sora2(先在地址栏输入%appdata%回车,就可以直接进入applicationdata或roaming文件夹,省去判断盘符用户名的步骤) 如果没有falcom文件夹,或者falcom下没有ed_sora2文件夹,请自己建立一个。 请把存档文件(.sav)直接放到ed_sora2文件夹下,不要在里面再建立一个save文件夹再把.sav文件放到save里面(重要!) 要继续存档的话,是直接点start,游戏会自动在游戏所在目录下寻找通关存档,若找到会提示你是否继承,选是即可继承sc(需要指定sc通关存档是哪个)。然后游戏会自动在2中的位置寻找存档,若找到的话会提示你发现前作通关存档,是否继续,选是即可继承fc。 c的那个通关存档,平时不可load,是灰色,只有点start时才会生效。

空之轨迹sc未继承存档
提示:

空之轨迹sc未继承存档

你好,很高兴为你服务,为你作出如下解答:空之轨迹SC未继承存档的原因:1.可能是因为游戏的版本不同,导致存档无法继承。2.可能是因为游戏的设置不同,导致存档无法继承。3.可能是因为游戏的模式不同,导致存档无法继承。解决方法:1.将游戏的版本更新到最新版本,以确保存档可以继承。2.检查游戏的设置,确保它们与存档继承时的设置一致。3.检查游戏的模式,确保它们与存档继承时的模式一致。步骤:1.首先,确保游戏的版本是最新的,以确保存档可以继承。2.然后,检查游戏的设置,确保它们与存档继承时的设置一致。3.接着,检查游戏的模式,确保它们与存档继承时的模式一致。4.最后,尝试重新加载存档,看看是否可以继承。个人心得:在解决空之轨迹SC未继承存档的问题时,最重要的是要确保游戏的版本、设置和模式与存档继承时的版本、设置和模式一致。只有这样,才能确保存档可以正常继承。【摘要】
空之轨迹sc未继承存档【提问】
你好,很高兴为你服务,为你作出如下解答:空之轨迹SC未继承存档的原因:1.可能是因为游戏的版本不同,导致存档无法继承。2.可能是因为游戏的设置不同,导致存档无法继承。3.可能是因为游戏的模式不同,导致存档无法继承。解决方法:1.将游戏的版本更新到最新版本,以确保存档可以继承。2.检查游戏的设置,确保它们与存档继承时的设置一致。3.检查游戏的模式,确保它们与存档继承时的模式一致。步骤:1.首先,确保游戏的版本是最新的,以确保存档可以继承。2.然后,检查游戏的设置,确保它们与存档继承时的设置一致。3.接着,检查游戏的模式,确保它们与存档继承时的模式一致。4.最后,尝试重新加载存档,看看是否可以继承。个人心得:在解决空之轨迹SC未继承存档的问题时,最重要的是要确保游戏的版本、设置和模式与存档继承时的版本、设置和模式一致。只有这样,才能确保存档可以正常继承。【回答】

《英雄传说6空之轨迹FC》战技一览表
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《英雄传说6空之轨迹FC》战技一览表

1.范围后面跟的数字表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。图示如下: 中圆3的有效范围 小圆2的有效范围(黑色方块)□□■■■□□□□□□□□□□■■■■■□□□■■■□□■■■■■■■□■■■■■□■■■■■■■□■■■■■□■■■■■■■□■■■■■□□■■■■■□□□■■■□□□□■■■□□□□□□□□□2.除了单体、全体战技以外,范围战技有三种指定方式目标指定:最为常见。圆范围只能以某个敌人或队员/NPC为中心,直线必须对准某个敌人方向。地点指定:圆范围可以指定在战场任何位置,直线可以朝向任何方向。比起目标指定可以覆盖更多目标。*若分得更细,还有圆心可指定目标(如快速狙击,圆心完全任意指定)和圆心不可指定目标(如旋风轮,圆心必须为空地)两类,这里不再加以区分。自己中心:某些辅助或回复战技,例如光明之环,只能以施放者为中心,不能移动范围。因此离施放者太远的队员/NPC无法被影响。这点要注意。表中若非特别说明“地点指定”或“自己中心”,那么均为“目标指定”。3.最后的“打击数”一栏表示该招式的攻击次数,这个值会影响Sepith Up奖励时能从敌人身上抢到的晶石数量。打击数越大,则抢夺的额外晶石数量越多。简单的说,就是如果要攒晶石,那么碰到Sepith Up奖励时,尽量用打击数最大的招式。具体计算方法此处从略,请参阅l。4.若非特别说明,“状态异常解除”不包括解除战斗不能和能力减少。5.阿加特的“火焰碎击”会将敌人大大打飞原有位置,如果队友正准备释放地点指定魔法,最好不要使用此技能以免魔法发空。6.阿加特的“公牛之怒”,若使用该技能时HP不足30%,那么将会自动变成战斗不能。因此HP过低时请慎用此技能。7.除了用鼠标点击红色爆发按钮来发动S爆发技以外,也可以按(大键盘,字母键上面的)数字1、2、3、4键来分别发动第1、2、3、4名队员的S爆发技(其实这点在初期研修的时候有写到)。如果鼠标动作不够快,请用此方法。另外S战技可以指定战场上任何目标,因此可以用作远程攻击,来解决距离太远的敌人或者会自爆的危险敌人。8.S战技/S爆发技的威力问题:手册上说“CP0-99时,S战技无法使用;CP100-199时,S战技可以使用;CP200时,S战技威力最大。”那么当CP介于100至200之间时,S技威力将如何呢?不要想当然的认为威力将会介于CP100时和CP200时的威力之间。CP101-199时的威力,和CP100时的威力是相同的。只有CP完全满200,爆发技按钮冒火的时候,才会有更大的威力。部分队员S技的追加效果,也是要在CP完全满200的时候,才能起到作用。所以如果队员的CP差一二十就满200的时候,要么就先等完全涨满再发S技(或者吃加CP的料理),要么干脆就再放一些普通战技再发。在CP快满200但又不满的时候施放S技,是比较浪费的。

《英雄传说6空之轨迹FC》战技一览表
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《英雄传说6空之轨迹FC》战技一览表

1.范围后面跟的数字表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。图示如下:中圆3的有效范围 小圆2的有效范围(黑色方块)□□■■■□□□□□□□□□□■■■■■□□□■■■□□■■■■■■■□■■■■■□■■■■■■■□■■■■■□■■■■■■■□■■■■■□□■■■■■□□□■■■□□□□■■■□□□□□□□□□2.除了单体、全体战技以外,范围战技有三种指定方式目标指定:最为常见。圆范围只能以某个敌人或队员/NPC为中心,直线必须对准某个敌人方向。地点指定:圆范围可以指定在战场任何位置,直线可以朝向任何方向。比起目标指定可以覆盖更多目标。*若分得更细,还有圆心可指定目标(如快速狙击,圆心完全任意指定)和圆心不可指定目标(如旋风轮,圆心必须为空地)两类,这里不再加以区分。自己中心:某些辅助或回复战技,例如光明之环,只能以施放者为中心,不能移动范围。因此离施放者太远的队员/NPC无法被影响。这点要注意。表中若非特别说明“地点指定”或“自己中心”,那么均为“目标指定”。3.最后的“打击数”一栏表示该招式的攻击次数,这个值会影响Sepith Up奖励时能从敌人身上抢到的晶石数量。打击数越大,则抢夺的额外晶石数量越多。简单的说,就是如果要攒晶石,那么碰到Sepith Up奖励时,尽量用打击数最大的招式。具体计算方法此处从略,请参阅l。4.若非特别说明,“状态异常解除”不包括解除战斗不能和能力减少。5.阿加特的“火焰碎击”会将敌人大大打飞原有位置,如果队友正准备释放地点指定魔法,最好不要使用此技能以免魔法发空。6.阿加特的“公牛之怒”,若使用该技能时HP不足30%,那么将会自动变成战斗不能。因此HP过低时请慎用此技能。7.除了用鼠标点击红色爆发按钮来发动S爆发技以外,也可以按(大键盘,字母键上面的)数字1、2、3、4键来分别发动第1、2、3、4名队员的S爆发技(其实这点在初期研修的时候有写到)。如果鼠标动作不够快,请用此方法。另外S战技可以指定战场上任何目标,因此可以用作远程攻击,来解决距离太远的敌人或者会自爆的危险敌人。8.S战技/S爆发技的威力问题:手册上说“CP0-99时,S战技无法使用;CP100-199时,S战技可以使用;CP200时,S战技威力最大。”那么当CP介于100至200之间时,S技威力将如何呢?不要想当然的认为威力将会介于CP100时和CP200时的威力之间。CP101-199时的威力,和CP100时的威力是相同的。只有CP完全满200,爆发技按钮冒火的时候,才会有更大的威力。部分队员S技的追加效果,也是要在CP完全满200的时候,才能起到作用。所以如果队员的CP差一二十就满200的时候,要么就先等完全涨满再发S技(或者吃加CP的料理),要么干脆就再放一些普通战技再发。在CP快满200但又不满的时候施放S技,是比较浪费的。┌────┬──────┬──┬───┬────────────────┬────┬───┐│角色│战技名│耗CP│种类 │范围·效果│习得等级│打击数│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│艾丝蒂尔│助威│20│辅助 │中圆4·STR+20% (自己中心)│3(初期)│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││挑拨│20│辅助 │中圆3·愤怒│4│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││旋风轮│30│攻击 │中圆3·攻击(地点指定) │8│4││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││绞丝棍│20│攻击 │直线1·攻击(贯通)│19│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││金刚击│20│攻击 │单体·攻击、技/魔法驱动解除│27│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││烈波无双击 │100+│攻击S│单体·攻击│3(初期)│17││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││樱花无双击 │100+│攻击S│单体·攻击│24│17│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│约修亚 │双连击│20│攻击 │单体·2次攻击│3(初期)│2││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││绝影│30│攻击 │直线1·攻击(贯通)、行动顺序延迟│13│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││挑拨│20│辅助 │中圆3·愤怒│16│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││胧 │20│攻击 │单体·攻击、20%几率即死│18│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││魔眼│40│攻击 │中圆3·攻击、行动顺序延迟│26│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││断骨剑│100+│攻击S│单体·攻击│3(初期)│3││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││漆黑之牙│100+│攻击S│全体·攻击│23│1│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│雪拉扎德│风之鞭│20│攻击 │小圆2·攻击│12(初期)│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││拘束之鞭│20│攻击 │单体·攻击、技/魔法驱动解除│13│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││天堂之吻│20│辅助 │中圆3·行动顺序提前│30│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││女王之怒│100+│攻击S│单体·攻击│12(初期)│19│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│奥利维尔│快速狙击│20│攻击 │中圆3·攻击(地点指定) │15(初期)│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││精准射击│20│攻击 │单体·攻击、技/魔法驱动解除│20│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││欢乐激发│20│回复 │中圆4·HP800回复│32│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││咆哮弹│100+│攻击S│中圆4·攻击│15(初期)│1│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│科洛丝 │斗魂│20│攻击 │单体·攻击、STR·DEF-50%│17(初期)│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││岚 │20│攻击 │单体·攻击、技/魔法驱动解除│20│4││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││光明之环│100+│回复S│大圆8·复活 HP1500回复(自己中心)│17(初期)│0││││││CP200时追加DEF+50%效果│││├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│阿加特 │公牛之怒│--│辅助 │自己·CP50回复、损失最大HP的30% │24(初期)│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││火焰碎击│20│攻击 │小圆2·攻击、震飞│24(初期)│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││龙骑之刃│20│攻击 │直线2·攻击(贯通)、技/魔解除│25│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││螺旋之刃│20│攻击 │单体·攻击、行动顺序延迟│30│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││霸王疾风│100+│攻击S│单体·攻击│24(初期)│4││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││终极裂斩│100+│攻击S│中圆4·攻击│26│1│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│提妲│烟幕弹│30│攻击 │中圆4·攻击(地点指定)、黑暗│18(初期)│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││回复弹│20│回复 │中圆4·HP500回复(地点指定)│23│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││炮射冲击│100+│攻击S│中圆4·攻击│18(初期)│8│├────┼──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤│金│挑拨│20│辅助 │全体·愤怒│27(初期)│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││龙神功│20│辅助 │自己·STR·DEF+30%│27(初期)│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││养命功│20│回复 │单体·状态异常解除、HP800回复│27(初期)│0││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││月华掌│30│攻击 │单体·攻击、50%几率混乱│27(初期)│1││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││奥义·龙闪腿│100+│攻击S│单体·攻击│27(初期)│9││├──────┼──┼───┼────────────────┼────┼───┤││奥义·雷神掌│100+│攻击S│中圆4·攻击│30│1│└────┴──────┴──┴───┴────────────────┴────┴───┘