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拳皇97风云再起的出招表
拳皇97风云再起的出招表
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拳皇97风云再起的出招表

1、外式.轰斧阳——右+B 2、外式.奈落落——(跳跃中)下+C 3、八十八式——右斜下+D 4、百式.鬼燃烧——右+下+右斜下+A或C 5、七百七式.独乐屠——左+下+左斜下+B或D 6、二百十二式.琴月阳——右+右斜下+下+左斜下+左+B或D 7、七十五式改——下+右斜下+右+B+B或D+D 8、百十四式.荒咬——下+右斜下+右+A 9、四百一式.罪咏——毒咬动作中右+右斜下+下+左斜下+左+A或C 10、四百二式.罚咏——罪咏动作中右+A或C 11、九百十式.鹤摘(外式+虎伏/龙射)——下+左斜下+左+A或C 12、旋转膝落——(空投)上以外+C或D 13、杰克小刀踢——右+B 14、飞之技巧——(跳跃中)下+D 15、雷韧拳——下+右斜下+右+A或C 16、空中雷韧拳——(跳跃中)下+右斜下+右+A或C 17、真空片手驹——下+左斜下+左+A或C 18、超级闪电踢——右+下+右斜下+B或D 19、居合蹴——下+右斜下+右+B或D 20、黑粒子——下+右斜下+右A 21、神指——下+右斜下+右+B或C 22、反弹盾——下+右斜下+右D 23、灵气柱——右+右斜下+下+左斜下+左任一键 24、掏魂——右+下+右斜下+A或C 25、外式.影舞.梦弹——右+A+A 26、外式.轰斧阴.死神——右+B 27、外式.百合折——(跳跃中)左+B 28、百式.鬼燃烧——右+下+右斜下+A或C 29、二百十二式.琴月阴——右+右斜下+下+左斜下+左+B或D 30、百二十七式.葵花——下+左斜下+左+A或C(可三回连续输入) 31、屑风——(近身)左+左斜下+下+右斜下+右+A或C 32、百八式.暗勾手——下+右斜下+右+A或C /iknow-pic.cdn.bcebos.com/5ab5c9ea15ce36d3ba7a6d5c35f33a87e950b164"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/5ab5c9ea15ce36d3ba7a6d5c35f33a87e950b164?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/5ab5c9ea15ce36d3ba7a6d5c35f33a87e950b164"/> 扩展资料 《拳皇97风云再起》角色介绍 1、大蛇 被称为地球意志的存在(并非是神),自人类创世以来守护着人类,但自从人类从自然中脱离出来,“大蛇”对于人类来说便成了“恶”的象征。大蛇没有固定的实体,是作为一种类似于“魂”的东西而存在的,当它实体化的时候必须借助“触媒”。 2、暴走八神 草薙京,八神庵,神乐千鹤三人在击败拥有CHRIS肉体的大蛇后,大蛇再次唤醒了八神庵体内的大蛇之血。然而,这次的八神庵靠着自己顽强的意志,不仅控制住了疯狂的情绪使自己不去攻击草薙京和神乐千鹤,还反手抓住了大蛇的脖颈,激发了八尺琼勾玉的力量。

拳皇97风云再起、八神的大招怎么发?
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拳皇97风云再起、八神的大招怎么发?

暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C} 外式·影舞·梦弹:→+A+A 外式·轰斧阴·死神:→+B 外式·百合折:(跳跃中)←+B 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D 百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入) 屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C 百八式·暗勾手:↓↘→+A或C *禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C *里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C 扩展资料: 八神庵,SNK旗下对战格斗游戏《TheKingOfFighters》(拳皇)系列中登场的架空人物。初次登场于拳皇系列第二作《拳皇95》。 是拳皇系列游戏主人公草薙京的宿敌·好对手,拳皇大蛇篇的另一位主人公。与草薙京相对,使用着能操作紫色火焰的格斗术。 是守护三神器之中“八尺琼勾玉”的八神一族后裔,而当大蛇之血暴走后会变为月之夜大蛇之血发狂的庵。 他奇特的赤红色独特发型,另类的着装,上衣背后正中绘有代表八神家的纹章‘月轮’,两腿之间的红色革带,以及个性的动作、台词,使得庵成为无数年轻人COS的对象。 参考资料来源:百度百科-八神庵

拳皇97跟98的区别
提示:

拳皇97跟98的区别

拳皇97跟98的区别如下: 1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。 2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。 3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草_京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。 扩展资料: 《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。 【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。

拳皇97跟98的区别
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拳皇97跟98的区别

拳皇97跟98的区别如下: 1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。 2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。 3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。 扩展资料: 《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。 【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。