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《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化
《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化
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《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化

在智能手机上玩 格斗 游戏,实际上如何呢? 对格斗游戏玩家来说,最在意的就是“以智能手机游玩格斗游戏时的操作性”。对笔者本身来说,比起虚拟按键跟实际的游戏手把,还是大型电玩摇杆比较顺手,所以这是笔者非常担心的部分。所以,首先就从结论来说吧。 “也不是说没办法玩”。 战斗中的角色图像略为粗糙。而游戏中也没有画质设定的项目。但因为全世界的玩家不一定都有相同的游戏环境,所以或许针对全球市场所采取的平均值也说不定 虽然想说“任何人都可以轻松的进行正统的操作喔!”,但大多的玩家一开始应该都有,“( 对战 ) 动作 游戏不好操作”的印象。以熟悉的《街头霸王4》感进行操作时,总是无法顺利进行,所以有种以很逊的操作在玩动作游戏的感觉。 但是,这部分不希望玩家误会,因为这种感觉是“玩家自己的习惯”为起因,并不是游戏跟装置的问题。老实说,操作系已经达到很高的水准了。 真要说的话就是跟真正按钮比较的话就是输入时没有反动、因为没有用到手跟手腕所以有怪怪的感觉、画面跟手把一体化的关系所以不好操作等,要抱怨的话可以举出很多例子,不过这些都是想要否定这种全新操作的玩家(笔者)的感想而已言叶。 目前智能手机的使用方法很多样化,各类型的游戏也都导入了虚拟按键,智能手机使用者的操作熟练度也都提高了才对。在实际游玩之后,虽然有没办法随心所欲的感觉,但也没有不好的印象。也就是说,只要习惯就好了。 基本摇杆操作的一览。个人觉得比较困难的就是前后垫步的连续两次触碰 《街头霸王4:冠军版》的操作是相当于对应8方向摇杆的虚拟按键,还有拳,脚,SP(必杀技),S(SAVING)共4颗按钮计。摇杆的反应非常好,用像是手指滑动的操作也没有违和感。以升龙拳为首的部分指令虽然比较不好输入,但蓄力系的必杀技就很容易施展出来。 关于升龙拳等的对空技,虽然只要使用快打系列的简易指令(↘↓↘+按钮就能使出升龙拳的系统)就好,但问题并不是都在于指令技,而是移动等全部的操作。像是防御后的跳跃,连续两次触碰的垫步等,这些都只有自己练习来习惯了。 而关于按钮自订的部分,摇杆跟按钮的位置与尺寸跟透明度都可做细微的设定。玩家手拿装置,将可自然操作的姿势反映在此即可。 因为是4颗按钮,总之就先改成四方型的看看了 有点意外的就是跳跃不太会误爆。在游玩前就有想到说用手指滑动操作的话,角色应该都会不小心跳起来吧,结果这点完全没发生。 原本想说因为本作是一款不太要求跳跃属性相关操作的关系吧,不过再稍微检证一下后才发现,这似乎是有意图的调整。 虽然有点不清楚,但大家可以仔细看看下面这张截图的布兰卡的动作以及虚拟按键的动作 (※摇杆上淡淡的蓝光就是输入的中心点)。 下图是为了「跳跃」,摇杆输入↖方向的时候,输入时从←到↖时就算有点偏移也不会发动跳跃。因为要跳跃的话,必须要整个输入到↖的箭头才行,所以有点慌乱的程度也不会产生误跳。 注意看摇杆上淡淡的蓝光,就算输入到这种程度也不会跳跃 手指头稍微动一下,这边就可使出跳跃了 而蹲下的输入幅度就没有像跳跃那么大了,在←方向到↙方向时(或者→到↘时)稍微输入到就会在中途蹲下了。玩家实际游玩的时候就会知道了,这就是前后移动时忽然蹲下的真相。 不过只要理解摇杆输入的特性的话,就可以防止“为什么不挑”以及“为什么会蹲下”这些疑问。这就是《街头霸王4:冠军版》的操作关键。 就结论来说,《街头霸王4:冠军版》的虚拟按键操作的铁则如下。 前后移动:输入←・→方向让角色前后移动时,只要稍微一点点往↖・↗方向的意识来输入的话,角色不会跳跃,也不会蹲下。 蹲下:移动以及垫步后想马上蹲下的话,手指不需要太夸张的往↙・↘动也可以 跳跃:想要跳跃的话,就明确的往↖・↑・↗方向输入吧。往前或往后移动时,手指头往上方向滑动就会比较简单施展出来了 之后的复合操作就需要通过练习,努力让手指头的神经更为敏锐。

《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化
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《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化

《街头霸王4:冠军版》中可游玩的内容 《街头霸王4:冠军版》主要游戏内容的战斗,是通过网络进 对战 。在此有影响战绩的阶级战跟不需在意战绩的自由对战,都可以跟全国玩家享受对战的乐趣。 在阶级战中,胜率,阶级,BP(每战都会变动的战斗点数)都会有所变动,也可以选择与自己实力差不多的对手(※因为本篇是上市前的试玩,所以无法得知BP的配对幅度)。 相信这些对于《街头霸王4》系列经验者来说都是熟知的资讯。而要使用网路对战功能时,必须登陆“GameCenter”才可游玩,玩家可事前进行设定。 另外一个主要游戏内容单人游玩是与电脑对战,总共7个关卡的街机模式,还有在有限体力的状况下持续进行战斗的无限模式,可练习每一名角色的挑战模式,可自由设定并操作角色的练习模式,以及能够新手各玩家对战影片的REPLAY模式, 格斗 游戏所需的内容大多都有收录。 在上述的模式中(※除了REPALY模式),也可以设定熟悉的“等待乱入”,所以一个人在练习的时候也可以等候对战对手。但如果不想对战的时候,可别忘记切换设定,不然对双方来说都是不幸的配对,所以请多仔细确认。 除此之外,还有可以通过游戏货币来购入玩家卡片上的称号以及头像的商店,以及能够确认对战纪录,操作方法,设定等的其他项目。因为UI整理的很清楚所以很好操作。 然后本作一大特征就是队伍的存在。这是一个全国玩家之间的互动交流系统,以代表队伍整体指标的LV为首,会依战斗结果变动的点数累计,全国队伍排行榜,以及满足特定条件就可以获得的奖杯等,同队伍的玩家都可共有。 因为对战格斗游戏中,如果除去面对对手的意识的话,就容易变成“个人游玩的游戏”,所以加入这种社群要素可说是提供给玩家新的价值观。另外,队伍中除了有交流用的留言板之外,也实装了玩家个人可以传出讯息的公开讯息系统。 而公开讯息的发言也可以被加上类似赞和烂的评价,所以玩家也可以专心聊天(※请遵守规则开心的交流)。